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[HTML5游戏教程] HTML5中canvas实现小球击打小方块游戏,附代码!

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发表于 2016-10-12 18:00:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本文开始一个新的H5canvas实现小球击打小方块游戏游戏开发流程:

  1、创建画布:

  将画布放在div标签里面,这样可以控制画布居中的位置,在对div标签加上一些样式,利于观看
  1. <div id="main">
  2. <!--将画布嵌在div块里面,使其可以居中-->
  3. <canvas id="liuming_canvas" width="300px" height="500px">
  4. </canvas>
  5. </div>
复制代码

  2、创建移动的小木块:

  定义一个可以用于移动的小方块,该小方块包含如下的属性,坐标位置,小方块的长和宽,小方块移动的大小距离
  1. var diamond = {
  2. x : 100,
  3. y : 485,
  4. width : 100,
  5. height : 15,
  6. move : 10
  7. }
复制代码
  3、创建用于击打的小球:

  定义一个用于移动和击打小方块的小球,该小球包含如下的属性,小球的做坐标位置,半径,在x轴和y轴的速度
  1. var ball_impact = {
  2. x : 150,
  3. y : 465,
  4. r : 10,
  5. vx : 200,
  6. vy : 200
  7. }
复制代码
  4、生成一系列的小方块:

  生成一系列的小方块用于被小球击打,小球的生成主要是根据画布的大小和小方块的坐标与长
  1. var diamond_impact = [];
  2. diamond_impact.length = 0;
  3. var width_span = 25; // 任意两个小方块的横向间隔
  4. var height_span = 25;        //任意两个小方块的水平间隔
  5. for(var i =1 ; i <=10 ; i++){//控制每行输出的小方块
  6.          for(var j = 1 ; j < 10 ; j++){//输出每列的小方块 只有x轴和y轴的坐标不一样而已
  7. var diamond_impact_children = {
  8. x : width_span,
  9. y : height_span,
  10. width : 10,
  11. height : 10
  12. };
  13. width_span += 30;
  14. diamond_impact.push(diamond_impact_children); //将得到的小方块放在 diamond_impact 中,已被以后使用
  15. }
  16. height_span += 25;
  17. width_span = 25;
  18. }
复制代码
  5、编写移动小方块的移动方法:
  
  移动小方块的实现,首先需要监听获得键盘的事件,之后再根据获得的键盘事件来分别处理来向那个方向移动,在此处我分别定义了四个方向,目的是为了只在左右移动可能不能完全消灭小方块,

  在移动的过程之中还要判断移动小方块的位置,以防止是否已经出界。在此处我分别定义了四个方法来处理各个方向的移动。
  1. //键盘事件,获取当前在那个方向运动
  2. var direction = "";
  3. document.onkeydown = function (e) {
  4. if (e.keyCode == 37 ) direction = "left" ;
  5. if (e.keyCode == 39 ) direction = "right";
  6. if (e.keyCode == 38 ) direction = "up";
  7. if (e.keyCode == 40 ) direction = "down";
  8. }
复制代码
  1. //定义四个方法来重绘制方块的位置 分别有 左、右、上、下
  2. function move_right_diamond(){
  3. clear_diamond();//清除以前的方块
  4. init_canvas_background();//再次初始化画布 下同
  5. //重新绘制小方块的位置
  6. if(diamond.x + diamond.width >= canvas.width){ //判断方块是否已经到达最右端
  7. cxt.fillStyle = "#17F705";
  8. cxt.fillRect(diamond.x,diamond.y,diamond.width,diamond.height);
  9. }else{
  10. diamond.x += diamond.move;
  11. cxt.fillStyle = "#17F705";
  12. cxt.fillRect(diamond.x,diamond.y,diamond.width,diamond.height);
  13. }
  14. }
复制代码
  6、编写小球移动的方法以及碰壁和接触移动小方块反弹的方法:

  反弹:小方块的反弹,主要改变其x轴和y轴方向的速度,由于我们定义的是匀速运动,为此我们只需要改变其速度的方向。

  移动:根据小球的速度和指定的移动大小来计算出新的小球坐标,之后再绘制新的小球。
  1. cxt.arc(ball_impact.x,ball_impact.y,ball_impact.r,0,Math.PI * 2,true);
  2. cxt.closePath();
  3. cxt.fill();
  4. ball_impact.x += ball_impact.vx * cyc /1000;//改变其坐标的位置
  5. ball_impact.y += ball_impact.vy * cyc /1000;
复制代码
  7、小球击打小方块,小方块消失的方法:

  击打:小球击打小方框,主要判断小球和小方块的坐标位置即可。注意此处将会分别判断y轴和x轴将小球的击打的小方块限定在一个区域里面。

  小时:击中当前小方块之后改变其长宽,之后重绘小方块即可,由于当前的小方块的长宽都为0,即绘制之后的小方块没有。

  8、判断游失败和成功的方法:

  失败:是要小球的掉到最低端即小球的Y坐标大于画布的Y坐标  就是失败;

  成功:计数判断是否消灭的小方块数是否和指定的小方块数相同。
  1. if(ball_impact.y + ball_impact.r >= canvas.height){
  2. cxt.fillStyle = "#FC0000";
  3. cxt.font = "bold 50px 微软雅黑";
  4. cxt.fillText("FAILURE!",30,250);
  5. diamond.move = 0;//不能移动板块
  6. }
复制代码
  1. //判断是否与所有的小方块数相等
  2. if(count_sum == 90){
  3. cxt.fillStyle = "#FCF205";
  4.         cxt.font = "bold 50px 微软雅黑";
  5. cxt.fillText("SUCCESS!",20,250);
  6. diamond.move = 0;//不能移动板块
  7.         ball_impact.vx =0;
  8. ball_impact.vy =0;
  9. else{
  10. count_sum = 0;
  11. }
复制代码
  9、显示效果:
5242d5205726060cbef9670c849b4da2.jpg

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发表于 2016-11-21 19:17:37 | 显示全部楼层
求源码,,学习一下,大神
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发表于 2016-12-7 18:58:48 | 显示全部楼层
看看阿看那     
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